EscapeRoom

Keywords: Unity, ARVR, LocoMotion, 手势识别, 对象交互, 性能优化

Role: Personal Project (Winter, 2022)

Overview:

Oculus VR密室逃脱游戏,同时基于该项目,抽象出一个基于Unity的VR开发模版;

该模版尝试解决:基于Unity的Oculus VR开发中,大量重复且繁琐的前期工作,包括:空间移动、传送、手势/射线交互、中文字体适配、开发环境配置、渲染设置、相关插件包的导入和适配、打包设置等等。

Previous
Previous

Interactive Jewelry

Next
Next

Body Piracy